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起源于1985年的经典游戏,历经34年正版授权《三国志·战略版》

来源:红手指

1985年日本游戏软件公司“光荣株式会社”,在12月发行了第一份三国志IP游戏——《三国志1》。这款游戏用现在的眼光来看,碍于当时的制作技术落后,游戏画面是相当的粗糙,并且内容设置不合理。

但就是《三国志1》的出现,成就了《三国志》系列至今的辉煌。

早期光荣公司非常注重游戏背景的历史考量,所以三国志在华人地区具备了很高的知名度,那时光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

而作为策略游戏的鼻祖的《三国志》系列,在这30多年的发展中,陆陆续续的推出了从三国志1到三国志13系列,并且这个系列在国内玩家中拥有极高的口碑,粉丝群遍布各个城市。

红姐认为三国志系列之所以能够火30多年之久,除了日本光荣特库摩对这款游戏背景的注重之外,30多年以来,不间断的开发新玩法,优化美术,添加游戏人物,丰富游戏元素才是三国志能走到今天的原因。

  1. 《三国志4》新创了潜伏玩法,玩家可向敌对阵营派遣卧底。(1994年)
  2. 《三国志5》加入了500名武将的精致人物图像,整个游戏画面采用800×600的高解析度。(1995年)
  3. 《三国志6》为游戏创作了26首高水准的背景音乐,并加入了“天、地、人”玩法系统。(1998年)
  4. 《三国志7》将原有的SLG模式被彻底打破,加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。(2000年)
  5. 《三国志8.9.10.11》等系列更是在这些基础上,把宏观策略和微观策略发扬光大,美术效果也更新换代。(2003-2006年)

《三国志11》是这款系列的巅峰,玩家对12和13系列的平均不一。而2017年由日本光荣特库摩正版授权,凯撒文化推出的《三国志2017》就是以《三国志11》为蓝图制作。

《三国志2017》不仅延续了原《三国志》系列的经典SLG玩法,还将三国志这个IP搬到了手机端,渗透了更多的手机用户。

据《三国志2017》官方资料显示, 游戏上线首日流水突破500万,上线25天累计充值收入突破1亿元,目前《三国志2017》全球注册用户突破550万,成为了凯撒文化的主要增长收入来源。

然而三国志IP的生命力还不止于此,近期红姐又发现了一款同样是日本光荣特库摩正版授权的三国志IP手游,由阿里互娱代理运营的《三国志·战略版》。

《三国志战略版》继承了该系列的经典玩法,基于灵活行军、地形阻碍、遭遇即战等真实战场规则的SLG手游,玩家可实时规划战术,埋伏、引诱、布防,用谋略决定战局走向。

玩家一共有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,兵种间互相克制。为了不同于传统SLG手游,官方承诺营造不逼氪不卖资源无VIP的游戏环境,全靠玩家自己慢慢发展,靠智谋取胜。(目前这款游戏已经开始内测,在红手指云手机应用商城下载试玩了一会,一句劝“抽卡是个坑

在美术设计上,《三国志战略版》有着丰富的地貌,新增雪疆戈壁地貌与名胜古迹。并且整个游戏地图完美还原三国时期的势力板块,1:1的地图设计,游戏代入感也非常强烈。


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