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腾讯自研回合手游《妖精的尾巴:魔导少年》5.28上线,四项创新打造全新回合体验!

来源:红手指

近日,由日本讲谈社官方正版授权,腾讯魔方工作室群自研的回合MMORPG手游《妖精的尾巴:魔导少年》宣布将于5月28日上线。作为腾讯首款自研的回合制手游,除去经典IP的加持外,腾讯在面对相对成熟的回合品类市场,为了打造更具沉浸感的探险世界,《妖精的尾巴:魔导少年》做出新画面、新策略、新交易、新社交等四个维度的创新,给市场带来许多期待。

3D画面全新升级,高度呈现IP经典场景

首先,是3D画面的全新升级,高度呈现IP经典场景。随着技术进步,玩家对游戏画面的要求也日趋提高,但回合制RPG限于玩法,尤其是日系回合制RPG手游大多以2D画面为主流,画风上也未根据现有玩家审美要求迭代。《妖精的尾巴:魔导少年》直接将日系欧风融入了游戏场景,精细的3D建模使人物形象兼顾还原度和精美度的同时,也极具辨识度。此外,游戏还加入了动态场景渲染增加战场刺激感,技能表现的质感远高于以往的回合游戏。

终于要来了!《妖精的尾巴:魔导少年》5月28日开启不删档测试


创新回合制手游策略玩法

其次,是策略玩法上的创新,继承经典同时根据游戏特色进行调整。在游戏基础架构职业的选择上,《妖精的尾巴:魔导少年》做出突破,每一个角色都能拥有两种或以上的职业选择。本次版本将开放九大职业和八大原创角色,包括换装魔导士、治愈魔导士、文字魔导士、雪舞魔导士等定位清晰、玩法升级、方向各异的职业,供玩家探索和选择。同时,手游还高度还原IP角色助战时的对决技能,众多职业的加成和选择方向使团队战斗变得更具趣味性。

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手游更具突破性的创新还在回合制原有职业克制的基础上,原创性地叠加了第二层级的策略,玩家在对战中每一个回合都有2种以上的有效策略选择,带来指数级的战术配合可能性,战局显著更加多变。再者游戏内植入了常驻公平竞技场,将无差别对抗纳入RPG玩法,这与市面上大多数回合游戏通过各种释放玩法驱动玩家不断追求数值的套路不同,在竞技公平性上做出了极度友好的调整,玩家能随时完整体验回合制战斗策略的乐趣。

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建立开放的、具备良性可能性的市场经济系统

更重要的是,手游建立了一个开放的、具备良性可能性的市场经济系统。《妖精的尾巴:魔导少年》采用高度开放的自由交易形式,提供游戏货币和物品流通的“商会”和“百货”外,还提供玩家能够自由寄售和购买的“交易行”。通过买卖双方使用单一流通货币,核心数值道具不永久绑定,让高价值道具允许在玩家间自由流转,这可以让玩家充分发挥商业天赋;而加入的“官方回收”这一创新点,更能通过官方回收道具的行为,降低交易门槛,满足玩家需求。

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别具特色的“西式社交”形式

在社交系统上的突破,手游则致力建立互动性强、亲密度高的社交平台,并打造别具特色的“西式社交”形式,和IP的日式欧风做出融合。公会社交、固定队、师徒社交等,玩家团队和私人流动途径,在IP加成的基础上,丰富了玩家的社交体验,增加社交粘性。在亲密度更高的结婚系统上,手游打破传统中式婚礼的风格,创新恋人树、教堂婚礼等玩法,将浪漫爱情融入游戏,并创造专属的仪式感,增强玩家体验。

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同时,《妖精的尾巴》本身就是超人气IP,手游高度还原IP剧情、画面、角色、声优,包括魔导士们最爱的温泉、杂志、秘宝、魔法教室也融入游戏日常,足以满足粉丝的情怀。进一步的是,动漫IP的加入为回合品类带来新的世界观,当下回合制RPG多以“西游”“古风”“武侠”为背景,《妖精的尾巴》带来的魔法世界,能增加新的世界观体验。另外,与以往东方回合游戏不同的画风,也给用户耳目一新的感觉。

终于要来了!《妖精的尾巴:魔导少年》5月28日开启不删档测试

《妖精的尾巴:魔导少年》将于5月28日正式与广大玩家见面。背靠腾讯的研发、运营能力和IP的品牌价值,《妖精的尾巴:魔导少年》极大可能成为回合制手游市场的一剂强心针。对回合制手游市场和玩家来说,相对固化的游戏市场并不利于品类的创新和发展,玩家也更加期待具备新鲜感的全新游戏,这给市场带来新的需求。

此次腾讯凭借《妖精的尾巴:魔导少年》再次进军回合制市场,用四大创新点对回合市场进行新的尝试,是否能凭借腾讯自身的优势以及对未来游戏发展趋势的理解,完成对回合制这个成熟品类的再一轮细分和精细化运营。让我们一起期待吧!

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